:: محورهای کنفرانس
الف) ابعاد انسانی، روانشناختی و فرهنگی
- تحلیل روانشناختی تجربهی بازی
- بازیها و ارتقاء سلامت روان
- سواد رسانهای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
- شناسایی و مدلسازی هیجانات و احساسات در بازی
- فقه، اخلاق و فلسفه بازی
- هویتیابی، فرهنگسازی و آموزههای دینی
- خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
- اخلاق و حقوق کودک در بازیهای دیجیتال
- بازی بهعنوان رسانهی مقاومت یا کنشگری اجتماعی
ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق
- مدیریت پروژههای بازیسازی
- مدلهای کسبوکار و درآمدزایی
- بازی و کارآفرینی دیجیتال
- بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
- مالکیت فکری، کپیرایت و چالشهای حقوقی بازیها
- تحلیل رفتار مصرفکننده و اقتصاد درونبازی با کمک هوش مصنوعی
پایش خودکار محتوا و چالشهای حقوقی و اخلاقی الگوریتمها
ج) فناوری و طراحی بازی
- هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربهی بازی
- دادهکاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
- تولید محتوای رویهای (PCG) و دشواری پویا
- بازیهای مبتنی بر شبیهسازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
- طراحی واسط و تجربهی کاربری (UI/UX)
- هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیتها
- بازیهای تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
- کاربرد کلاندادهها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
- بازیهای پایدار و طراحی محیطزیستمحور (Green Game Design)
د) هنر، روایت و زیباییشناسی
- تحلیل زیباییشناختی بازیها
- اصول طراحی بصری و شخصیتپردازی
- بهینهسازی در تلفیق هنر و فناوری
- روایت تعاملی و بازینامهنویسی
- زیباییشناسی تجربهی عاطفی و تعاملی در بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی
هـ) بازیهای جدی و کاربردهای خاص
- بازیوارسازی (Gamification)
- بازیهای آموزشی، درمانی و توانبخشی
- بازیهای حوزهی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
- کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
- بازیها در آگاهیبخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
بازی بهعنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی
و کليهی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و هنری و اجتماعی بازیهای رايانهای
© کلیه حقوق این وب سایت محفوظ می باشد .






