:: معرفی کنفرانس


پژوهش در حوزه‌ی فناوری‌های تعاملی و به‌ویژه بازی‌های رایانه‌ای، در سال‌های اخیر به یکی از نقاط تلاقی مهم میان علم، هنر و فناوری تبدیل شده است. بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به رسانه‌هایی چندمنظوره بدل شده‌اند که در آموزش، درمان، فرهنگ‌سازی، ارتباطات اجتماعی و حتی سیاست‌گذاری نقش ایفا می‌کنند. این کارکردهای متنوع، حاصل رویکردی بین‌رشته‌ای است که علوم رایانه، روان‌شناسی، طراحی، روایت، هنر و علوم اجتماعی را در کنار هم قرار داده و امکان درک و تحلیل پیچیدگی‌های تجربه‌ی بازی را فراهم کرده است. در این رهگذر، بازی‌ها به بستری پویا برای بازاندیشی درباره‌ی یادگیری، تعامل انسانی و ساخت معنا در دنیای معاصر تبدیل شده‌اند.

 

کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از سال ۱۳۹۴ به ابتکار دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، محفلی برای گفت‌وگو و هم‌افزایی میان متخصصان رشته‌های فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، پزشکی، مدیریت، اقتصاد، علوم شناختی، مطالعات رسانه و دیگر حوزه‌های مرتبط است و هدف آن، نزدیکی دیدگاه‌ها برای توسعه‌ی نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و سایر فناوری‌های سرگرم‌کننده از قبیل واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی می‌باشد.

 

هشتمین دوره‌ی این کنفرانس در بهمن‌ماه ۱۴۰۴ با همکاری دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود. شرکت در این کنفرانس مزایایی از قبیل:

  • تعامل سازنده با پژوهشگران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و پیشروان صنعت بازی در ایران و جهان و هم‌افزایی علمی و پژوهشی

  • ثبت مقالات در نمایه‌های معتبر داخلی

  • فرصت چاپ نسخه‌ی توسعه‌یافته‌ی آثار برگزیده در مجلات علمی مورد تأیید وزارت علوم

  • حمایت‌های ویژه از پژوهشگران و پروژه‌های برجسته

برای پژوهشگران به همراه خواهد داشت.

 

نگاه ویژه‌ی این دوره بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای است که در این بستر، به نقد و تحلیل جایگاه فزاینده‌ی هوش مصنوعی در طراحی، ساخت، تجربه و تحلیل بازی‌ها پرداخته خواهد شد. هوش مصنوعی در زمینه‌های متنوعی از جمله طراحی رفتارهای غیربازیکن (NPCs)، سازگاری پویا با ویژگی‌های شناختی و رفتاری بازیکن، تولید خودکار محتواهای روایی و بصری، تحلیل تجربه‌ی کاربر از منظر شناختی و عاطفی، شخصی‌سازی آموزش و درمان، تحلیل رفتار مصرف‌کننده، پیش‌بینی الگوهای اقتصادی درون‌بازی، بهینه‌سازی مدل‌های کسب‌وکار و همچنین پایش محتوای کاربران و بررسی چالش‌های حقوقی و اخلاقی مرتبط با داده و مالکیت فکری، به یکی از ارکان اصلی طراحی و تحلیل بازی‌های رایانه‌ای تبدیل شده است.  اما همزمان، پرسش‌هایی بنیادین مطرح است:

  • مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟

  • آیا هوش مصنوعی تجربه‌ی بازی را انسانی‌تر می‌کند یا مصنوعی‌تر؟

  • نسبت اخلاق و هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای چیست؟

کنفرانس امسال میزبان پژوهش‌ها و ایده‌هایی است که با نگاهی نو، داده‌محور و یا انتقادی، به این پرسش‌ها پاسخ می‌دهند. جزییات بیشتر را اینجا ببینید.

 

کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از تمامی پژوهشگران، بازی‌سازان، فناوران، هنرمندان، صاحب‌نظران علوم انسانی، مدیران فرهنگی و اجتماعی و دیگر علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای دعوت می‌کند تا با ارسال مقالات علمی، ایده‌های نوآورانه و محصولات پژوهشی خود، در شکل‌گیری هرچه پربارتر این رویداد علمی سهیم باشند. این کنفرانس بستری برای مشارکت جمعی، تبادل دانش، و ترسیم افق‌های تازه در مطالعات بازی‌های رایانه‌ای است که با حضور و مشارکت شما معنا پیدا می‌کند.

 





فایل‌های مهم

Call for Papers

پوستر همایش

© کلیه حقوق این وب سایت محفوظ می باشد .