• سامانه داوران
  • |
  • ثبت نام در همایش و ارسال مقاله
  • امروز : 21 آذر ماه 1404
    • EN

هشتمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - دانشگاه اصفهان

The 8th International Conference on Computer Games; Opportunities and Challenges - University of Isfahan

ثبت نام / ورود
  • صفحه اصلی
  • درباره کنفرانس
    • معرفی کنفرانس
    • اهداف کنفرانس
    • محورهای کنفرانس
    • نگاه ویژه‌ی کنفرانس
    • ساختار سازمانی کنفرانس
    • کمیته علمی کنفرانس
    • تاریخ‌های مهم
  • ثبت‌نام و ارسال مقالات
    • راهنمای ثبت‌نام و ارسال مقالات
    • هزینه‌ها
    • نکات مهم ارائه مقالات
    • سرقت ادبی و علمی
    • ورود به سامانه‌ی کاربران
  • فهرست مجلات مرتبط
  • اطلاع‌رسانی
    • اخبار
    • فایل‌ها
    • پرسش‌های متداول
  • راه ارتباطی
    • تماس با ما
    • ارسال نظر و پیشنهاد
  • پيوندها
  • تالار مجازی کنفرانس
  • ثبت نام / ورود
Bootstrap Touch Slider




فایل‌های مهم

قالب مقالات

پوستر کنفرانس در سایز اصلی

CFP در سایز اصلی

Call for Papers

پوستر همایش

اطلاعات بیشتر

اخبار

اطلاعات بیشتر
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله پژوهش در علوم توانبخشی

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله پژوهش در علوم توانبخشی در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/08/27
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله جامعه‌شناسی ایران (Iranian Sociological Review)

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله جامعه‌شناسی ایران (Iranian Sociological Review) در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/08/22
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله مطالعات توسعه اجتماعی ایران

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله مطالعات توسعه اجتماعی ایران در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/07/24
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با فصلنامه مطالعات جامعه‌شناختی توسعه پایدار

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و فصلنامه مطالعات جامعه‌شناختی توسعه پایدار در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/07/24
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله تحقیقات بازاریابی نوین

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله تحقیقات بازاریابی نوین در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/07/04
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله پژوهش‌های راهبردی مسائل اجتماعی

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله پژوهش‌های راهبردی مسائل اجتماعی در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/07/04
توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله جامعه شناسی کاربردی

همکاری بین دبیرخانه کنفرانس و مجله جامعه شناسی کاربردی در جهت تسریع و تسهیل انتشار مقالات برتر کنفرانس

1404/07/04

معرفی کنفرانس

پژوهش در حوزه‌ی فناوری‌های تعاملی و به‌ویژه بازی‌های رایانه‌ای، در سال‌های اخیر به یکی از نقاط تلاقی مهم میان علم، هنر و فناوری تبدیل شده است. بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به رسانه‌هایی چندمنظوره بدل شده‌اند که در آموزش، درمان، فرهنگ‌سازی، ارتباطات اجتماعی و حتی سیاست‌گذاری نقش ایفا می‌کنند. این کارکردهای متنوع، حاصل رویکردی بین‌رشته‌ای است که علوم رایانه، روان‌شناسی، طراحی، روایت، هنر و علوم اجتماعی را در کنار هم قرار داده و امکان درک و تحلیل پیچیدگی‌های تجربه‌ی بازی را فراهم کرده است. در این رهگذر، بازی‌ها به بستری پویا برای بازاندیشی درباره‌ی یادگیری، تعامل انسانی و ساخت معنا در دنیای معاصر تبدیل شده‌اند.

 

کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از سال ۱۳۹۴ به ابتکار دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، محفلی برای گفت‌وگو و هم‌افزایی میان متخصصان رشته‌های فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، پزشکی، مدیریت، اقتصاد، علوم شناختی، مطالعات رسانه و دیگر حوزه‌های مرتبط است و هدف آن، نزدیکی دیدگاه‌ها برای توسعه‌ی نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و سایر فناوری‌های سرگرم‌کننده از قبیل واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی می‌باشد.

 

هشتمین دوره‌ی این کنفرانس در بهمن‌ماه ۱۴۰۴ با همکاری دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود. شرکت در این کنفرانس مزایایی از قبیل:

  • تعامل سازنده با پژوهشگران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و پیشروان صنعت بازی در ایران و جهان و هم‌افزایی علمی و پژوهشی
  • ثبت مقالات در نمایه‌های معتبر داخلی
  • فرصت چاپ نسخه‌ی توسعه‌یافته‌ی آثار برگزیده در مجلات علمی مورد تأیید وزارت علوم
  • حمایت‌های ویژه از پژوهشگران و پروژه‌های برجسته

برای پژوهشگران به همراه خواهد داشت.

 

نگاه ویژه‌ی این دوره بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای است که در این بستر، به نقد و تحلیل جایگاه فزاینده‌ی هوش مصنوعی در طراحی، ساخت، تجربه و تحلیل بازی‌ها پرداخته خواهد شد. هوش مصنوعی در زمینه‌های متنوعی از جمله طراحی رفتارهای غیربازیکن (NPCs)، سازگاری پویا با ویژگی‌های شناختی و رفتاری بازیکن، تولید خودکار محتواهای روایی و بصری، تحلیل تجربه‌ی کاربر از منظر شناختی و عاطفی، شخصی‌سازی آموزش و درمان، تحلیل رفتار مصرف‌کننده، پیش‌بینی الگوهای اقتصادی درون‌بازی، بهینه‌سازی مدل‌های کسب‌وکار و همچنین پایش محتوای کاربران و بررسی چالش‌های حقوقی و اخلاقی مرتبط با داده و مالکیت فکری، به یکی از ارکان اصلی طراحی و تحلیل بازی‌های رایانه‌ای تبدیل شده است.  اما همزمان، پرسش‌هایی بنیادین مطرح است:

  • مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟
  • آیا هوش مصنوعی تجربه‌ی بازی را انسانی‌تر می‌کند یا مصنوعی‌تر؟
  • نسبت اخلاق و هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای چیست؟

کنفرانس امسال میزبان پژوهش‌ها و ایده‌هایی است که با نگاهی نو، داده‌محور و یا انتقادی، به این پرسش‌ها پاسخ می‌دهند. جزییات بیشتر را اینجا ببینید.

 

کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از تمامی پژوهشگران، بازی‌سازان، فناوران، هنرمندان، صاحب‌نظران علوم انسانی، مدیران فرهنگی و اجتماعی و دیگر علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای دعوت می‌کند تا با ارسال مقالات علمی، ایده‌های نوآورانه و محصولات پژوهشی خود، در شکل‌گیری هرچه پربارتر این رویداد علمی سهیم باشند. این کنفرانس بستری برای مشارکت جمعی، تبادل دانش، و ترسیم افق‌های تازه در مطالعات بازی‌های رایانه‌ای است که با حضور و مشارکت شما معنا پیدا می‌کند.

 

محورهای کنفرانس

الف) ابعاد انسانی، روان‌شناختی و فرهنگی

  • تحلیل روان‌شناختی تجربه‌ی بازی
  • بازی‌ها و ارتقاء سلامت روان
  • سواد رسانه‌ای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
  • شناسایی و مدل‌سازی هیجانات و احساسات در بازی
  • فقه، اخلاق و فلسفه بازی
  • هویت‌یابی، فرهنگ‌سازی و آموزه‌های دینی
  • خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
  • اخلاق و حقوق کودک در بازی‌های دیجیتال
  • بازی به‌عنوان رسانه‌ی مقاومت یا کنشگری اجتماعی

 

ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق

  • مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • بازی و کارآفرینی دیجیتال
  • بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
  • مالکیت فکری، کپی‌رایت و چالش‌های حقوقی بازی‌ها
  • تحلیل رفتار مصرف‌کننده و اقتصاد درون‌بازی با کمک هوش مصنوعی
  • پایش خودکار محتوا و چالش‌های حقوقی و اخلاقی الگوریتم‌ها

     

    ج) فناوری و طراحی بازی

  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربه‌ی بازی
  • داده‌کاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
  • تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا
  • بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
  • طراحی واسط و تجربه‌ی کاربری (UI/UX)
  • هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیت‌ها
  • بازی‌های تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
  • کاربرد کلان‌داده‌ها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
  • بازی‌های پایدار و طراحی محیط‌زیست‌محور (Green Game Design)

 

د) هنر، روایت و زیبایی‌شناسی

  • تحلیل زیبایی‌شناختی بازی‌ها
  • اصول طراحی بصری و شخصیت‌پردازی
  • بهینه‌سازی در تلفیق هنر و فناوری
  • روایت تعاملی و بازی‌نامه‌نویسی
  • زیبایی‌شناسی تجربه‌ی عاطفی و تعاملی در بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی

 

هـ) بازی‌های جدی و کاربردهای خاص

  • بازی‌وارسازی (Gamification)
  • بازی‌های آموزشی، درمانی و توان‌بخشی
  • بازی‌های حوزه‌ی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
  • کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
  • بازی‌ها در آگاهی‌بخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
  • بازی به‌عنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی
     

    و کليه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و هنری و اجتماعی بازی‌های رايانه‌ای

دبیرخانه کنفرانس

نشانی: اصفهان- خیابان هزارجریب- دانشگاه اصفهان- جنب مرکز رشد و کارآفرینی - مرکز نوآوری صنایع سرگرمی 

تلفاکس: ۳۷۹۳۲۱۲۷-۰۳۱

دسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷

پاسخگویی: شنبه تا چهارشنبه ساعت ۹ تا ۱۳

ایمیل:  cgcoconference.ui@gmail.com
کانال‌های فضای مجازی:

محل برگزاری کنفرانس

 

لینک گوگل‌مپ

 

 

لینک نشان

 

 

لینک بلد

 

تا همایش ...

67 روز

تاریخ‌های مهم

مهلت ارسال اصل مقالات: ۱۰ دی‌ماه ۱۴۰۴

اعلام نتایج داوری: ۱۰ بهمن‌ماه ۱۴۰۴

مهلت ثبت‌نام در کنفرانس: ۲۰ بهمن ۱۴۰۴

تاریخ کنفرانس: ۲۸ و ۲۹ بهمن‌ماه ۱۴۰۴
 

پیوندها

  • مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان

  • اولین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ۱۳۹۴– دانشگاه اصفهان

  • دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ۱۳۹۵ – دانشگاه اصفهان

  • سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ۱۳۹۶ – دانشگاه اصفهان

  • چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - اسفند ۱۳۹۷ – دانشگاه کاشان

  • پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ١٣٩٨ – دانشگاه اصفهان

  • ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ١٣٩٩ – دانشگاه اصفهان

  • هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - بهمن ١۴۰۰ – دانشگاه اصفهان

برگزار کنندگان

حامیان

خبر تصویری

1
2
3
4
5
6
7
8

آمار بازدید

38 بازدید امروز
53491 بازدید کل
1 کاربران آنلاین
2916 بازدید صفحه
ثبت‌نام / ورود
سامانه داوران
محورهای کنفرانس
پوستر
تاریخ‌های مهم
ارتباط با ما
  • خانه
  • ثبت‌نام / ورود
  • سامانه داوران
  • محورهای کنفرانس
  • پوستر

© کلیه حقوق این وب سایت محفوظ می باشد .

طراحی و پیاده سازی شده توسط : همایش نگار ( ویرایش 11.0.4)